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세계 모바일 게임 동향

applift 에서 발표한 세계 모바일 게임의 동향 2014년 모바일게임 시장은 약 217억불 2017년 전체 모바일 게임의 수익은 두배가 되어 약 354억불 현재 가장 빠르게 성장하는 시장은 라틴아메리카 시장으로 전년 대비 60% 성장 서유럽 시장은 가장 빠르게 크는 시장(yoy 63%)이었으나, 현재는 가장 느리게 성장하는 시장 (35%) 올해 아시아태평양 시장은 122억불로 예상되는데, 전세계에서 가장 큰 시장 인포그래픽은 […]

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모바일 UX 디자인시 알아야 할 패턴들

정보탐색의 7가지 기본적인 패턴 중, 모바일에서는 특정 화면을 중심으로 들어오고 나가는 행태가 가장 많으나 기기의 특성 떄문에 PC환경과는 다른 탐색 행위를 보이기도 한다. 최근에 구글에서 발표한 material design이 대표적인 예이다. 아래는 UX1에서 정리한 모바일 UX 디자인의 패턴이다. Mobile design pattern from UX1 추가. 아래 사이트에서는 Mobile UI Design Patterns 2014 e북을 무료로 받을 수 있다. […]

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지하철 광고와 모바일검색 연동

아래 그림은 분당선에 붙은 지하철 광고 쟁쟁한 여배우들을 늘어 놓아 사람들의 주의를 끌어들이는 것은 매우 성공적이었다. TV를 거의 보지 않는 나조차 이렇게 사진까지 찍게 만들었으니 말이다. 처음에는 ‘신애라가 제일 이쁘네’라고 생각했다가 뭔가 더 정보를 찾아보고 싶었는데 이 광고가 모바일로 이어지는 그 어떤 링크도 없는 것이 몹시 아쉬웠다. 생각해보니, 모바일 검색은 ‘언제 어디서나’ 가능하다고 말하지만 사람들은 […]

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모바일 웹 SEO의 부상

Image via CrunchBase 원문 : The Rise of Mobile Search Engine Optimization 모바일 SEO의 부상 모바일 웹은 엄청난 속도로 증가하고 있으며 조만간 데스크탑의 사용을 넘어설 것이다. 모바일 사용자들은 모바일에 최적화된 리치한 경험을 원하는 것이 아니라  모바일 장비를 통해 던진 쿼리와 연관된 정보를 빠르게 받기를 원한다. 이러한 요구를 만족시키려면, 마케터와 퍼블리셔는 모바일 웹 SEO라는 새로운 세계를 […]

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IMDB의 위치 기반 정보 제공

동화책 ‘찰리와 초콜릿 공장‘에 관한 글을 쓰면서 관련 영화 정보를 찾기 위해 IMDB를 뒤지다가 새로운 기능을 발견했다. 위의 그림에서 보듯이, 사용자가 찾고 있는 영화의 상영 개시 날짜를 IP 추적을 통해 해당 국가에서 상영된 날짜로 정보를 특화시켜 보여주는 것이다. 물론, more에는 더 많은 나라의 상영 일자 정보가 들어가 있다. 이런 서비스에 다시금 눈이 돌아가는 이유는, 바로 […]

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포켓몬스터의 무선인터넷 마케팅

신년 연휴 기간 동안 찾아간 극장에서 재미있는 마케팅 캠페인을 발견했다. 방학을 맞이하여 ‘포켓몬스터’의 12번째 극장판 애니메이션 “<극장판 포켓몬스터 DP: 아르세우스 초극의 시공으로>”가 상영중인데, 바로 아래의 NDSL 게임 wi-fi 마케팅이다. 닌텐도의 몇몇 게임은 wi-fi를 통해 다른 게이머와 대전을 하거나 아이템을 교환하는 등의 커뮤니케이션이 들어가 있는데 이러한 wi-fi 기능을 마케팅에 적용한 사례는 (내게는) 처음이다. 영화를 보기 전에 […]