병상 일지 (2010 1월 9일 ~ 1월 28일)

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드디어 퇴원했습니다. 입원해 있는 끄적거린 낙서 몇개 정리해요. 아이들의 예방접종을 위해 소아과에 갔다가 주차장 한켠의  얇은 얼음 위에서 미끄러졌다. 넘어지는 순간 확 달겨드는 극심한 통증에 이것이 경미한 사고가 아님을 직감했다. 사람들이 모여들어 웅성거리고 119가 도착해 응급조치를 할 때까지도 내 머리속은,아니 내 몸 속은 오로지 한가지로 가득찼다. 고통. 바로 그것이었다. 응급실 병상에 누워 고개를 세워 바라본 […]

금주의 짧은 소식 2010-01-11

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아, 전체주의를 박살내는 1812년 서곡이라니! RT 브이 포 벤데타-나 다시볼까…..휴…. http://bit.ly/53DyTa # [wishlist] Web Analytics 2.0 http://icio.us/ewfopm # RT @estima7: 일본에는 이런 사이트도 있다. 여성눈높이의 아이폰앱정보를 소개하는 블로그 ‘iPhone 여사’ http://www.iphone-girl.jp 디자인도 예쁘고 아이디어가 좋네요. # 여자들의 눈높이에 맞춘 아이폰앱 소개 사이트 (앱이 많으니 이런 서비스도 장사가 되는군요) http://icio.us/busxn1 # ForSee의 연간 리포트에 따르면 아마존이 […]

IMDB의 위치 기반 정보 제공

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동화책 ‘찰리와 초콜릿 공장‘에 관한 글을 쓰면서 관련 영화 정보를 찾기 위해 IMDB를 뒤지다가 새로운 기능을 발견했다. 위의 그림에서 보듯이, 사용자가 찾고 있는 영화의 상영 개시 날짜를 IP 추적을 통해 해당 국가에서 상영된 날짜로 정보를 특화시켜 보여주는 것이다. 물론, more에는 더 많은 나라의 상영 일자 정보가 들어가 있다. 이런 서비스에 다시금 눈이 돌아가는 이유는, 바로 […]

2. 찰리와 초콜릿 공장 (로알드 달)

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찰리와 초콜릿 공장 – 로알드 달 지음, 퀸틴 블레이크 그림, 지혜연 옮김/시공주니어 이 작품은 1964년 씌여진 환타지 동화책인데 40년이 지난 2005년 팀버튼이 조니뎁 주연으로 영화화했다. 영화를 보면서 원작이 어떤 느낌일까 몹시 궁금했는데 동화는 또 색다른 맛이 있다. 초콜릿 공장의 공장장 윌리윙카가 영화보다 훨씬 건조하고 지독하다는 느낌이 들고 소설은 스토리 전개가 매우 압축되어 긴장감이 끊이지 않는다. […]

1. 뱀에게 피어싱 (가네하라 히토미)

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뱀에게 피어싱 – 가네하라 히토미 지음, 정유리 옮김/문학동네 아, 놀랍도록 자극적이고 짜릿한 소설이군요. 그 자극은 아마 원시를 접했을 때의 경이로움과 비슷합니다. 작은 바늘에 찔렸는데 갑자기 피가 폭포처럼 쏟아져 내리는 기분이랄까요? 당혹스럽지만 그 엄청난 기운에 압도되는. 저자 스스로 ‘만인에게 단 한번에 이해되는 소설을 쓰고 싶지 않다’라고 말하고 있는데, 직설적이면서 너무도 평이한 구어체의 문장이지만 쉽게 그 의도를 […]

mashable.com의 새로운 공유 기능

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http://mashable.com/의 기사를 읽다가 무심코 이미지 위에 마우스를 올렸는데,  이미지를 드래그해서 SNS에 공유하는 새로운 기능이 생겼다. 아래 그림처럼 이미지에 마우스를 올리면 ‘드래그해서 공유’라는 안내가 나오고 상단에 생기는 여러 SNS 툴을 통해 기사를 공유하고 확산시킬 수 있다. 어떤 이미지를 공유해도 그 링크는 (이미지가 아니라) 해당 기사로 연결되고 있으며, 흔히들 사용하는 tool bar 방식보다 직관적이고 쉽다.

2010년 첫날, 다섯권의 책

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2010년부터 책과 영화에 대한 기록을 남기기로 마음을 바꿨다. 작년에는 책을 읽다와 영화를 보다의 카테고리에 기록을 많이 남기지 않았는데, 그 이유는 책이나 영화에 대한 비평의 수준이 스스로를 만족시키지 못할 만큼 저열했고, 이 블로그를 전자상거래와 웹 서비스 전략에 관한 내용으로 특화시키고 싶었기 때문이다. 한해를 그렇게 운영한 결과, 나는 무슨 책을 어떻게 읽었는 지 기억이 나지 않고 또한 […]

포켓몬스터의 무선인터넷 마케팅

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신년 연휴 기간 동안 찾아간 극장에서 재미있는 마케팅 캠페인을 발견했다. 방학을 맞이하여 ‘포켓몬스터’의 12번째 극장판 애니메이션 “<극장판 포켓몬스터 DP: 아르세우스 초극의 시공으로>”가 상영중인데, 바로 아래의 NDSL 게임 wi-fi 마케팅이다. 닌텐도의 몇몇 게임은 wi-fi를 통해 다른 게이머와 대전을 하거나 아이템을 교환하는 등의 커뮤니케이션이 들어가 있는데 이러한 wi-fi 기능을 마케팅에 적용한 사례는 (내게는) 처음이다. 영화를 보기 전에 […]